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                                                                        齊魯工業大學

                                                                        當前位置:考研招生在線 > 考研備考  > 考研大綱

                                                                        北京印刷學院2024研究生考試大綱:《620專業理論》

                                                                        時間:2023-07-18 09:05:57     作者:考研招生在線

                                                                        一、考試要點與相關能力要求

                                                                        1.考查考生運用數字藝術理論、中外美術史等基本理論知識,對數字媒體藝術的范疇、類型、藝術語言與文化思考的理解,以及分析藝術設計作品、藝術設計現象、藝術設計本質和藝術設計與社會關系的能力。

                                                                        2. 考查考生的獨立思考、創新思維、知識信息綜合運用水平及相應的文字表達能力。

                                                                        二、考試題型

                                                                        本考試科目共150分,本門課程考試包括名詞解釋、簡答題、論述題等題型。

                                                                        三、考試范圍

                                                                        第一部分 數字藝術理論

                                                                        第一章 數字媒體藝術基礎

                                                                        1.什么是數字媒體藝術

                                                                        媒體藝術、米歇爾·麥克盧漢、媒介是人的延伸、《重返·海晏堂》

                                                                        2.數字媒體與新媒體

                                                                        數字媒體概念、基本屬性、特征、交互媒體、虛擬現實、裝置藝術、列夫·曼諾維奇、新媒體的五個基本原則、可互動的新媒體藝術、《故宮互動珍禽圖》

                                                                        3.數字設計師

                                                                        數字文化創意產業、數字媒體技術專業

                                                                        4.分類、范疇與體系

                                                                        數字媒體藝術的學科體系、研究領域、研究方向、分類、研究體系

                                                                        5.科技藝術與新媒體

                                                                        藝術設計+新科技=科技藝術(或新媒體藝術)、當代科技藝術體系(新媒體藝術和數字媒體藝術)、高度智能化和人性化軟件+硬件的產品形式

                                                                        6.金字塔結構模型

                                                                        數字媒體藝術金字塔(技術、藝術、媒體、服務)、技術+藝術+商業(媒體+服務)、皮克斯動畫工作室“三駕馬車”

                                                                        7.數字化設計體系

                                                                        體驗經濟時代藝術與設計內涵變遷圖、數字媒體藝術教材體系

                                                                        8.數字媒體藝術的符號學

                                                                        9.數字媒體藝術教育

                                                                        第二章 媒體進化與未來

                                                                        1.媒體進化論

                                                                        查爾斯·達爾文、“生物系統進化譜系圖”、媒體演化、媒介進化史、15世紀的印刷術到21世紀10年代的可拆腦袋設備

                                                                        2.媒體影響人類歷史

                                                                        麥克盧漢理論歸納的人類文明“四階段”、庫茲韋爾、計算機運算能力/成本的進化曲線圖

                                                                        3.媒體影響思維模式

                                                                        4.媒體=算法+數據結構

                                                                        5.人性化的媒體

                                                                        保羅·萊文森、“人性化媒體”理論、“媒體補償”理論、凱文·凱利、云計算

                                                                        6.可穿戴媒體

                                                                        7.人工智能與設計

                                                                        人工智能短視頻設計機器人Alibaba Wood、魯班智能設計系統工作原理、Alibaba Woodhe和魯班智能設計系統的相同點、數字媒體=界面(交互)+算法+數據結構

                                                                        8.對媒體未來的思考

                                                                        第三章 交互裝置藝術

                                                                        一、數字媒體藝術哲學

                                                                        多米尼克·洛普斯互動性和參與性、羅伊·阿斯科特“了解新媒體藝術創作五階段”、交互藝術的特征、交互裝置在數字媒體藝術中的意義、交互裝置六大類別

                                                                        二、交互裝置藝術分類

                                                                        墻面交互裝置、可觸摸式交互裝置、手機控制交互裝置、大型環境交互裝置、非接觸式交互裝置、沉浸體驗式交互裝置、地景類交互裝置、智能交互裝置

                                                                        第四章 數字媒體藝術類型

                                                                        一、數字媒體藝術的分類

                                                                        數字媒體藝術的含義、蒂芙尼·特瑞爾《雙翼國王的墜落》(數字+數字板繪)、克里斯蒂安·保羅《數字藝術》、以數字技術作為藝術媒介的數字藝術的5種分類及特征、以數字技術作為創意工具的4種數字藝術分類及特征、以數字技術作為生產工具的5種數字藝術、以數字技術作為交流媒介的7種數字藝術、8類數字媒體藝術。數字繪畫與攝影、網絡與遙在藝術、算法藝術與人造生命、數字雕塑藝術、虛擬現實與表演交互視頻、錄像與聲音藝術、電影、動畫與動態影像、游戲與機器人藝術

                                                                        第五章 編程與數字美學

                                                                        一、代碼驅動下的數字美學特點

                                                                        代碼驅動的藝術、數字美學的發展、對稱性與視錯覺、重復迭代與復雜性、隨機性的藝術、可視化編程工貝

                                                                        二、計算機圖形學領域

                                                                        自然與生長模擬、風格化智能藝術

                                                                        三、機器智能藝術

                                                                        海量數據的美學、自動繪畫機器、數學與3D打印

                                                                        四、數字媒體軟件與設計

                                                                        第六章 數字媒體藝術的主題

                                                                        人造自然景觀、基因與生物藝術、身體的媒介化、碎片化的屏幕、解構、重組和拼貼、戲仿、挪用與反諷、表情符號的藝術、數字娛樂與交互、穿越現實的體驗、蒸汽波與故障藝術

                                                                        第七章 數字媒體藝術簡史

                                                                        一、計算機媒體的發展

                                                                        現代計算機歷史、現代通信產業、互聯網、控制論、伊凡·蘇澤蘭、圖形設計軟件基礎、道格拉斯·恩格爾巴特

                                                                        二、20世紀60-90年代數字藝術發展簡史

                                                                        達達主義與媒體藝術、激浪派與錄像藝術、早期計算機藝術、早期科技藝術實驗、計算機圖形學的發展、計算機成像與電影特效、桌面時代的數字藝術、數字超越自然

                                                                        三、21世紀初數字藝術發展簡史

                                                                        交互時代的數字藝術、數宇藝術譜系研究、中國早期電腦美術

                                                                        在線報名申請表
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